流量碾压游戏,短视频引领流量,平台监管还需努力
近些年来,国内互联网发展迅猛,各种娱乐方式兴起,为大众在闲暇之余提供了更多乐趣,而在这其中,游戏却是格外地受到了家长们的注意,在许多的家长眼里,游戏就是孩子叛逆、沉迷手机的根源所在,让未成年人沉迷其中,危害未成年人的成长环境,哪怕是游戏厂商不断的更新防沉迷措施,也很难让家长们满意。
但是事实真的如此吗?
根据《QuestMobile2021春节特辑洞察报告》中指出的,国内网民平均每天使用APP时间,短视频占比25.8%同比增加了6.6%,而游戏仅仅是占据了10.4%,并且占比有所下降,这也证明了短视频的用户每日观看时长早就远超玩游戏的时长,成为了网络娱乐的新宠儿。
在数据中短视频无论是人均占比还是增长,都狠狠的碾压过了游戏,并且是打败了音乐,影视剧以及小说动漫这些大众认为的主流娱乐方式,那短视频这样短时间内惊人的发展是如何形成的呢?
通过将短视频和其他娱乐方式比较,就会发现短视频能够在众多娱乐方式中一骑绝尘,成为新的霸主也是有理由的。
在如今的社会中,人们工作生活节奏快,总是有无数的事情把休闲的时间隔开,过于碎片化的时间根本无法支持过长时间的娱乐,就像是影视剧来说,少则一两个小时,多则几十集的剧集,想要看完所需要的时间太长,且零零碎碎的去看自身的体验也并不是很好。
而游戏虽然说所需要的时间短了,但除非是想坑队友,否则都是不能随时停止的,这样局限性就要大了很多,并且就算是消消乐这样的休闲游戏,也会要用户达成一定的目标,如果是反复达不到的话,玩家不要说放松自己,不把自己气炸都算是好的了。
这时候就体现了短视频的重要性,短短一分钟甚至几十秒的视频,所包含的信息量多且趣味性十足,不会造成任何压力,很容易就可以满足用户娱乐的需求。
并且,短视频内容广泛,想要看影视剧又没有时间?那简单,三分钟带你了解最新影视剧,将所有看点浓缩全都摆在用户面前。想买什么东西但是又不知道要买什么样的好?点开搜索打下产品名字,各种测评视频给你答案,甚至就连新闻都可以在短视频里面观看。
此外,因为视频时长短,短视频的内容通常比较简洁明了,娱乐趣味性强,所以传播速度更快,而且短视频的制作成本低,只需要一部手机就可以完成,并且因为平台算法的推送,能够让用户看到的视频大部分都是自己感兴趣的,随后就在刷刷刷中的过程中忘掉了时间。
我们不难看出,短视频对比其他娱乐方式的优势在于,它的时长短,视频内容简单明了,趣味性强,而且十分便捷,随时随地可以打开,而且没有任何限制。
但这样急速的发展,与流量并行的还有大众日渐沉迷短视频的隐患。
央视新闻在新浪微博发布消息称2020年我国成年国民人均每天手机接触时长为100.75分钟,这个数据仅仅是国民人均的手机接触时间,如果去除掉不经常使用手机的老年人、上课不准带手机的学生,远远不止这个时间。
从数据上来看,沉迷短视频的情况似乎是要更加的严重。
父母因为沉迷短视频而忽视儿女,以至于孩子受伤,甚至为了抗议而离家出走的例子也比比皆是,甚至还有家庭因为夫妻的一方过度沉迷短视频而爆发矛盾,最后导致一个家庭分崩离析。
家长尚且如此,自控力不强的未成年人更是,在《2020年未成年人互联网使用情况研究报告》有数据,未成年网民在互联网上经常收看短视频的比例达到49.3%,互联网信息如果监管不到位的话,很有可能会传播出一些不良信息,这对于分辨信息能力不强的未成年人来说,很有可能就会让他走上歧途。
同时,《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2021)》23日在北京发布,传媒蓝皮书中指出,短视频用户规模为8.18亿人,占手机网民总数的87.8%,逐渐逼近互联网总用户规模,而中老年人也逐步成为短视频重度用户。
数据显示,2020年3月抖音新安装用户中,46岁以上用户占比达14.6%,快手40岁以上中老年占比也提升至10.3%,中老年人在短视频端主要热衷新闻热点、健康养生及生活服务类内容。
其实从去年疫情开始,中老年人每天在家里,闲暇时间多,又不能像之前那样出去遛弯,而短视频的的操作简单,只需要打开app手指上下滑动就能够看到新的视频,大大降低了中老年用户的使用门槛,这对鲜少接触互联网的中老年人来说是比较新奇的娱乐方式,很容易就会因为新鲜感而沉迷于网络之中。
但另一方面,中老年人互联网经验不足,对网络骗术的分辨能力不高,很容易就会陷入网络骗局中,被骗取不菲的财物。
如今的互联网中,更符合现在大众爱好的短视频已经取代了游戏,成为最令用户沉迷的APP,但在流量之下短视频的隐患已经波及到了可谓是全年龄的大众,也希望平台加强对于短视频内容上的监管以及发布合理的防沉迷措施,在合理的发展下继续维持流量霸主的地位。
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