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财报流水洗刷腾讯“冤屈”,不靠小学生养活,未成年营收占比仅3.2%

2021-08-04 09:30:54 来源:钥城网
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每当有人提起腾讯游戏时,人们的第一反应总会是“它不就靠小学生养活的吗?”、“没小学生养它,能赚那么多钱?”,似乎腾讯游戏的营收已经和未成年人牢牢捆绑在一起,可事实真的这样吗?

2020年,腾讯发布了全年以及Q4季度的财报,其中有一组数据引人注目,那就是根据财报展现的数据,16岁以下未成年人营收占比竟只有3.2%,若以具体的数据估算,日赚3.36亿元的腾讯游戏,均每个未成年人日花费竟不到0.5元。一组数据完全打破了人们对腾讯游戏的固有印象,甚至于,你以为腾讯游戏在赚未成年人的钱,然而腾讯游戏在防沉迷措施上却花费了更多。

几年,如果你是游戏的爱好者,你会发现实名制、人脸识别在游戏中普及开来,而有关于未成年人沉迷游戏新闻愈加的少了起来,这就要归功于如腾讯一般始终为未成年人游戏健康环境努力的中国游戏企业,而腾讯在这一方面毫无疑问是一位佼佼者。

腾讯一直以来都在努力建设“青少年成长守护台”,不断为健康系统增设新的功能,从接入公安系统统进行实名制,到后期优化升级推出人脸识别功能,种种功能都有效遏制了未成年人沉迷游戏的可能,而这并不是结束,腾讯为了打造健康的游戏环境,始终在不懈努力着,这不,最腾讯游戏又上线了一强力功能,上线。

什么是零点巡航上线功能呢?举个例子,假设玩家在夜间玩王者荣耀,超过一定时长后,游戏在零点时便会唤起人脸识别,如若非成年人或未通过验证,便会被当做未成年人直接踢出游戏,可以说这个功能有效防止了未成年人因游戏而出现熬夜的情况发生。

关于零点巡航上线功能,最发生了一件小趣事,微博CEO来去之间吐槽“零点巡航功能”太严格,称孩子才玩十分钟游戏就被踢出来了。经腾讯成长守护台核查后,发现确实是已达未成年人的游戏时间才被踢的,并不是10分钟或者手机统计的40分钟,也就是说来去之间的孩子偷偷玩游戏了。这恰恰说明了腾讯的防沉迷措施很到位,有时家长忙于工作可能会疏忽了孩子,防沉迷措施就成了健康游戏的第二道关卡。

当然了,不管什么样的游戏防沉迷机制,如果家长不配合,那只能是形同虚设,正如我们从新闻中可以看到,一些家长抱怨孩子因为玩游戏变得孤僻,学成绩下降,甚至于一天中有7至8小时都在游戏中,称游戏就是“精神鸦片”。可是这些家长想过没有,为什么孩子能够避过腾讯防沉迷系统的种种关卡?这难道不是家长的错吗?你们真的有了解孩子的游戏时长,有好好陪伴孩子吗?这些我们不得而知,但这里与广大家长说一句,孩子的健康问题单靠任意一方面是无法解决的,只有家长、社会多方结合才能达到好效果。

总而言之,不管是季度流水的证明,还是腾讯“青少年成长守护台”的严格防护,都足以打破腾讯“冤屈”,腾讯不仅不是未成年人养活的,还在青少年的游戏健康问题上大费苦心,而对于青少年的成长,最大的影响还是各位家长。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

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