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沙盒UGC赛道崛起,MCN公司开启内容创业新方向

2021-08-27 10:06:11 来源:钥城网
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几年,MCN行业迎来全面爆发,入局者的不断增加,使行业内竞争持续加剧。内容质量、流量增长、变现方式等问题,成为了MCN机构面临的难题。在面对逐渐白热化的竞争环境,柚子互娱创始人村长敏锐地发现了沙盒游戏国内市场的快速增长,成功实现了工作室由MCN机构到游戏开发者的转型。

游戏解说头转型,MCN机构投身行业新赛道

2019年,小众的沙盒游戏在国内迎来快速增长的阶段,一度成为手游中下载量增长最快的品类。柚子互娱创始人村长敏锐地发现了这一点,并开始有意将公司业务由之前的游戏短视频制作逐步向游戏工作室转型。

转型初期,凭借之前制作沙盒游戏视频积累起来的名气,很多游戏向柚子互娱抛来了橄榄枝,想让他们尝试做一些UGC相关的创造玩法。几经尝试后,上手难度大、设计门槛高、营销模式缺失等原因,让柚子互娱在众多游戏里碰了壁。“我们非常渴求,能够融入到某一款游戏生态当中去,与这款游戏长期共存共生。只有这样,才能够保证项目的稳定,同时,也能够保证工作室能够获得稳定的收入。”村长对于工作室的未来有着清晰的认知,但几经周折,却没有找到一款能够达成目标的游戏。

2020年底,一次偶然的机会,村长知道了《迷你世界》的“星启计划”,之前的失败让他格外谨慎,在经过详细地了解后,《迷你世界》便捷的创作功能、官方对开发者大力扶持的态度以及常态化的营收模式,让他下定决心,入驻《迷你世界》,成为了开发者中的一员。

【柚子互娱工作室成员日常工作照】

从玩家的心态出发去创作,持续打磨提高作品可玩

刚开始加入《迷你世界》开发者团队,团队成员对产品的概念并不熟悉,做出来的作品虽然足够酷炫,但是可玩并不高,下载量一直成绩。为了更深入地了解玩家的想法,每上线一张作品,村长便带领团队一起进行“试玩体验”,以玩家的视角去思考作品的可玩,及时总结玩家的正负面反馈,并根据反馈不断进行调整优化。在经历了无数张作品的反复打磨,柚子互娱也逐渐掌握熟悉了玩家喜爱的作品偏好。《僵尸大围攻》这张作品一经上线,就取得了优异的成绩,七十多万的下载量,四百多万的广告点击次数,让刚刚转型的工作室直接月营收突破10万,也让村长和柚子互娱更加肯定了入驻《迷你世界》开发者的决定。

【柚子互娱工作室作品】

伴随着工作室业绩的提升,柚子互娱迫切地需要更多的优秀开发者加入到团队中。《迷你世界》官方为了更好地帮助到柚子互娱,将工作室的招聘信息上传至开发者中心,帮助柚子互娱发现了很多志同道合的伙伴。

专注在地文化,用游戏重绘文明记忆

2020年年初,新冠疫情突发而至,注册地在武汉的柚子互娱也受到了影响。疫情之初,戴口罩这件“大事”还没有得到足够的重视。“当时在网上看游戏短视频,发现很多人还没有戴口罩的意识。于是,我们制作了多期给游戏人物戴口罩的视频,呼吁大家戴好口罩。”视频一上线,就获得了很多玩家的肯定。

在此之后,越来越多《迷你世界》的开发者加入到这个行列里来,他们为武汉制作了微缩模型,让更多的人见识到武汉这座城市的魅力。“看到《迷你世界》这个游戏的生态如此正能量,我们团队在面对开发者这个计划的时候,心理上是十分认可的。”

未来,柚子互娱也将“百万营收”作为目标,持续扩大自己的规模。在作品制作方向上,制作了一批具有代表的文化遗产建筑,如“云游武大看樱花”、“云游黄鹤楼”或者是“长城”、“敦煌”等主题,通过游戏传递我们身边美好的事物。正如柚子互娱对自己未来的期待:“当大家的收入得到进一步提升后,让更多玩家能够通过我们的游戏感受到这个世界美妙和正能量,才是我们最期待的东西。”

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

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