再难见小学生?腾讯“双减”措施暴打小学生,未成年噩梦来袭
近年来,手游游戏的用户群体越加庞大,手机游戏也超越PC端成为国内游戏市场的主流。但随着手游的普及,越来越多的未成年人涌入游戏,为了保护未成年人,防止他们沉迷游戏,有关部门因此推出了相应政策,各大游戏公司纷纷相应政策研发防沉迷系统。不久前,腾讯便上线了新的未成年人防沉迷措施。
在此次腾讯上线的防沉迷措施中,对未成年人的日常游戏时间及游戏充值做了进一步限制。目前,在腾讯系游戏中,未成年用户日常游戏时间仅一小时,而每天晚上十点至第二太难早上八点更是禁止未成年用户游戏,即便法定节假日,也仅有两小时游戏时间。此外,电子游戏中屡出情况的充值问题上,腾讯针对这一问题做出禁止不满12周岁的未成年人充值,16周岁以下用户个人每月仅能充值200元,甚至于16岁周岁以上的未成年也有做限制,充值不得超过400元。
这一套双减措施下来,未来在腾讯系游戏中,“小学生”用户一定会大大减少。以往不明情况的人们常说的“腾讯靠未成年赚钱”的说辞也再没市场。长久以来,未成年人沉迷电子游戏的问题始终为社会各界所关注,为解决这一社会难题,腾讯不断推出防沉迷措施,如实名注册、人脸识别等等,这一次更是对以前的系统做了完善,为未成年人打造更好的成长环境。
当然,未成年人沉迷游戏并非全是游戏公司的责任,其原因更与家长有关。不少家长总是把工作与个人问题作为逃避家庭教育任务的幌子,家长疏于管理,孩子自控能力又不足,多方影响之下,很多孩子因此沉迷游戏之中。
其实,国内的游戏环境早就不是野蛮生长的阶段,规范化市场化才是目前国内游戏环境的日常,过去人们抱有偏见的“精神鸦片”也已被大多数人接受,成了最为常见日常休闲娱乐方式。只不过有些家长习惯性的将其作为甩锅对象,让已经负责的游戏公司背锅罢了,如“腾讯们”是否在查漏补缺,是否在负责其实都一目了然,你觉得呢?
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