腾讯管控过严?来总下场连环发声,予以腾讯防沉迷措施极大肯定!
8月4日,《王者荣耀》发布健康系统升级公告,陆续对未成年人展开“游戏限制”。就在防沉迷措施在不断出新之时,不少自媒体也对此发表看法。但有一篇文章对网络游戏进行“一刀切”,将它比喻为“精神鸦片”,认为它耗费我国千亿财产,正“以毁掉一代人的方式来发展”。
此文一经发布,被众多热爱游戏的玩家针对、反驳。毕竟,文章主观性地对游戏做出了不满的评价,一昧地给它打上了“危害品”的标签。就腾讯发布的财报显示,未成年人在游戏上花费的比例,仅占3%。同时腾讯也在8月3日发布的公告中对游戏行业提出倡议,呼吁大家一同为防沉迷出一份力。
除了热爱游戏的玩家对此“愤愤不平”, 来总也对此发声,表示一昧地把“精神鸦片”的帽子扣在游戏头上不太妥,同时也表示,一昧地进行封锁,并不能保证未来世界没有其他的“精神鸦片”对未成年人造成消极影响。
他认为,要限制孩子玩游戏的时间,不能依靠国家进行“一刀切”的方式,家长也应对孩子起到监管的责任,而不该把问题都归咎于游戏。而腾讯刚出台的“双减双打”政策便起了一个很好的头,在时间控制上,能有效地解决未年人没日没夜地沉迷游戏的问题。
来总除了对“精神鸦片”发表看法,在《王者荣耀》新政策出台后,更是连发五条微博“刷存在感”。条条cue腾讯,表面上对腾讯的防沉迷措施有所“嫌弃”,认为腾讯管得过宽,揽过了为人父母的责任;实际上却隐隐肯定腾讯在防沉迷上的作为,觉得腾讯做得好。
其中便cue到腾讯,称其此次对游戏时常设置太狠,甚至高于了家长权限。但反过来想,要不是现代社会的家长负责任的不占多数,腾讯或许也不会在游戏时长上“砍”得如此过分。
就当前腾讯的防沉迷操作,以及落实的高效率来看,这也在一定程度上展露出腾讯的态度——严防小学生用户沉迷游戏,建设健康的游戏环境。这场和小学生之间的拉锯战,腾讯看来势在必得,将继续在防沉迷的道路上越走越远。
家长要是没时间管,那就看下场的腾讯如何严控把关,让深夜场再也见不着小学生们的影子。
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