生态扩大化:影视之外,有声作品、动漫、游戏都来了
钥城网免费发布分类信息平台了解到,6月3日,作为“创周”的启幕,2021年度发布会在上海中心举行。发布会上,集团首席执行官宣布:将基于文创生态,以网络文学为基石,以IP开发为驱动力,开放性地与全行业合作伙伴共建IP生态业务矩阵。其中,IP开发除了影视剧拍摄之外,有声、动漫、游戏、线下消费生态等都被提及。
影视依然是爆款制造机
但“IP生态链”概念也被提及
2020年,网络文学内容生态正呈现出更年轻、更多元的特点——年轻作家和读者已经成为平台的中流砥柱。据悉,2020年平台的新增作家中,近八成是95后,90后作家更贡献了超一半的在线阅读收入。
其中,90后作家吃小鸡和小郎君分别凭借打更人作品,刷新网络文学20年来的月票、订阅纪录。
与此同时,读者的年轻化也带来了内容生态的新气象。发布会公布,旗下APP的活跃用户70%在30岁以下,年轻人喜爱的二次元题材崛起,轻小说类型三年增长370%。此外,年轻读者热衷互动。
过去两年,网络文学在与动漫、影视领域的联动中,再次获得不少爆款佳作。在业内,影业、传媒、影视的紧密合作,让两部作品脱颖而出,后者更是在今年年初接力,成为播放平台最快热度破万剧集。
不过,在先行者们看来,当前中国IP产业的工业化能力仍处在初级阶段,亟需构建有自己特色的“IP生态链”来提质增效。当天的发布会上,程武提到,即将构建的“大阅文”将着重发力三个方面:激活创作者,挖掘、培育和助力更多IP产业中的创作者,包括作家、漫画家、导演、编剧等等;强化IP运营能力,坚决实行IP“先规划、再开发”;构建视觉化能力,以动漫、影视为突破口放大IP影响力,并提出布局IP商品化和线下消费业态,探索“新蓝海”。他强调,只有这种发展模式,方能实现“让好故事生生不息”的愿景。
年轻人开始青睐“声音”
IP开发切入有声、动漫、游戏端
IP改编,在更多人眼中,曾经只集中于影视改编,但现在,时代又进步了。
对比“用眼”,年轻网友开始更喜欢“依赖耳朵”了——有声作品方面,网络小说孵化的内容已经产生大量爆款:《打更人》有声作品上线两个月全网播放量破4000万,评分高达9.6,《走出的男人》全网播放量达35亿,有声作品播放量在电视剧热播出期间也形成了非常强的IP联动效应。
还有漫画和动画。2020年,宣布的“300部网文漫改计划”预计今年将同步开发等100余部作品,和快看漫画合作的第一批30多个网文IP也正在漫改中。
动画方面,包括物语、幻想、超能、探险、超燃、心动六大系列的IP开发已经超过50部,包括《打更人》《序列》《月开始》《吹灯》等等,合作平台将覆盖视频等。
传统的出版方面,文学出版社进入网络小说出版体系等一批优秀作品以及天下霸唱新作都将陆续出版中。
当然,影视改编依然是辐射面、影响力最广的领域,在平台作品影视化改编取得成功后,“时代旋律三部曲”也在筹备中。
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