未来要禁止孩子玩游戏?腾讯双减双打措施推出,小学生无处可逃
一直以来,小学生存在于游戏当中不仅是玩家们的噩梦,同时也是游戏厂商们的心腹大患,特别是像腾讯这样的游戏企业,更是普遍的被诸多家长们认为能有今天的成绩,全靠赚小学生的钱。
然而,事实真的是这样吗?腾讯对于防沉迷措施的实施,可以说是现阶段最为严厉的,之前不仅提出了“限玩、限充、宵禁”,后来更是在游戏里加入了人脸识别,但即使是这样被外界吐槽的声音也没有停过。
近日,腾讯防沉迷的又一新举措实施,此次“双减双打”措施更是直接推出了部分年龄段禁止充值的策略,而且从发布以来就受到了诸多网友和家长们的关注。
其中,“双减”通过禁止12岁以下的未成年充钱,并且将每日限玩的游戏时长再度进行缩减,以此给孩子释放出更多的空余时间。
“双打”则是一方面将“零点巡查”改成“全天巡查”,这使得未成年人无法在冒用成年人账号玩游戏,一旦被系统发起人脸验证没有通过,就直接会被纳入防沉迷监管;于此同时还加大打击第三方平台买卖成年人账号的情况,让没有被纳入防沉迷的未成年买不到可以玩游戏的账号。
就在昨天,腾讯的措施刚刚推出之后,紧接着今天《王者荣耀》发布新公告,在防沉迷措施上不仅延续了之前的“限玩、限充、宵禁”的措施,同时将每日游戏限玩时长改成了每天1小时,节假日2小时。
同时,也全面禁止12岁以下的未成年充钱,并且12~16岁这个阶段的未成年充值额度也做出了更多的限制,甚至限制了游客模式下,一台设备15天内只能玩1小时,而且还不允许充钱。
腾讯和《王者荣耀》的组合拳打出来之后,基本上可以宣告小学生的噩梦正式到来,以往可能还能通过其他的一些路子进入游戏,但是现在有效的路子已经被全面堵死了,特别是对12岁以下玩家充值行为的“一刀切”让不少网友大快人心。
这波腾讯防沉迷升级说干就干,那速度和效率真叫一个快,不过也从侧面证明了,腾讯对于小学生“下狠手”那都是认真的,甚至可以说是早有“早有预谋”。因为腾讯从很早开始布局和研发防沉迷机制,再到扩大至旗下近百款游戏,你几乎每年都能看到防沉迷大幅升级的新闻。
当然,在这波“双减双打”措施推出之外,腾讯同时还提出了三个倡议,简单来说就是希望全行业可以一起努力,探究控制未成年人游戏时长,游戏分级,甚至是禁止未成年人玩游戏的可行性。
不知道,这下还有没有家长会说腾讯专门赚小学生的钱了?人家可能已经准备将未成年全面排除在外了。
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