小学生玩家噩梦来了!腾讯公布严厉措施,这次的决心是真的
前言:问你一个问题,你知道游戏群体中哪一种群体的数量最多吗?不是快乐宅男、也不是妹子玩家,恐怕大部分玩家都会异口同声说是“小学生玩家”。可以说“小学生”的存在,对于大部分玩家来说都是不堪其扰,不说游戏水平的差距,就是因为“小学生”玩家的某些做法,导致全体游戏玩家被各种报道痛批也不是一次两次了。也怪不得经常有玩家在网络上呼吁“管管小学生,救救游戏吧。”而最近,相关的游戏公司可能也真的坐不住了,腾讯一纸公告引得玩家们纷纷叫好。
小学生玩家噩梦来了!
作为国内游戏产业领头羊公司的腾讯,一直对于未成年玩家的问题十分重视,不但是国内最早推出游戏实名验证的公司,之后一直努力的在限制并规范未成年玩家的道路上大步前行。人脸识别验证、实名验证、成长守护平台等等,都是腾讯为此做出的贡献。而最近,官媒又重新提到了未成年游戏玩家的问题,让不少网友感觉时间回到了2000年初,加上其他外部种种原因,腾讯也最终决定下重手,在自家的公众号平台上,一纸公告放出,表示将要完全限制未成年玩家的游戏时间,小学生玩家的噩梦来了。
腾讯对小学生充值0容忍
在公告里,腾讯展示了最新的限制未成年游戏玩家的方法,腾讯的限制甚至比国家提出的未成年人防沉迷举措还要严厉。限制未成年玩家每天的游戏时长,除了法定节假日可以玩两小时外,其他时间都只能限定玩1小时。同时严禁低于12岁的未成年玩家的游戏充值,12岁以上16岁以下的玩家每月限额200元,16岁以上的未成年玩家限额400元。从公告来看,腾讯是一门心思奔着“小学生公敌”的道路上走下去了。
来去之间不淡定了
作为国内互联网公司的头部,腾讯动作这么大,其他公司自然也坐不住。新浪微博的老总来去之间,一天之内连转五条微博cue腾讯的成长守护平台。也许因为公司都是竞争关系,所以来总也经常说腾讯公司管得太宽。但是这次来总的行为,可真是太着急了,腾讯这次的行为明显是对大众是收益的,保护并限制未成年玩家在互联网上的操作,本就是有一定积极意义的,毕竟未成年玩家心智还没完全成熟,这些举措是有道理的。
笔者点评
腾讯长期以来就一直被诟病“喜欢赚小学生的钱”,但是腾讯不止一次爆出相关数据,表示未成年群体在腾讯的总收入中占比并不大。而本次下重手治理“未成年玩家游戏沉迷”问题,更是向社会各界表明了腾讯对于“小学生玩家”沉迷游戏也是不喜欢的,本着对“小学生玩家”的关爱,笔者觉得腾讯公司这次确实做得很棒。那么大家对于这次腾讯的公告有什么看法吗?对你的游戏行为有影响吗?
免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。